Archiwum dla lipiec, 2008

Death Engine 2.0

Posted in Uncategorized on lipiec 26, 2008 by wysku

Jak zauważyliście w ostatnim czasie, prace nad częścią projektów zostały wstrzymane. Zapewne chcielibyście wiedzieć co jest przyczyną tak gruntownych “cięć”?  Otóż wracając do kwesti Rule of Death muszę z przykrością stwierdzić iż kontynuowanie nad nim prac zupełnie ima się z celem znalezienia nabywców na nasze produkty. W związku z czym mimo krótkiej żywotności gry po prostu trafiła ona do piachu.

Dobra wiadomość jest taka,że engine ją wspierający jest wciąż rozwijany,wiąże się to z zupełnie nowym projektem, którego oficjalna prezentacja odbędzie się wstępnie pod koniec sierpia.

Rule of Death – R.I.P

Posted in Gry komputerowe, Inne, Phobia interactive, Programowanie, Uncategorized on lipiec 20, 2008 by wysku

Niestey, jeszcze wczoraj wszystko było na dobrej drodze…

Tuż po prezentacji, przyszość projektu został podważona przez analizę rynku gier casual. Oficjalne stanowisko grupy jest takie, iż projekt nie ma potencjału i posiada archaiczne rozwiązania. W związku z czym mimo wczorajszej prezentacji cała gra idzie po prostu ” do piachu”. Muszę stwierdzić, że jest mi naprawde przykro…  że gra została przyjęta na warsztacie tak słabo .

PS. Dzięki Żela za wsparcie i napoje energetyzujace…:D

Prezentacja projektów – Phobia Interactive

Posted in Grafika, Gry komputerowe, Phobia interactive, Programowanie, The Dead Never Die on lipiec 19, 2008 by wysku

W dniu dzisiejszym 19 lipca 2008 w godzinach 11-13 odbył się otwarty pokaz projektów, których premiera została wstępnie ustalona na początek września 2008.

Mimo małej ilości osób “trzecich” zabawa była przednia. Do dyspozycji wszystkich zainteresowanych, przygotowane zostały grywalne wersje dwóch nowych tytułów. Pierwszy to zwyczajny survival w uniwersum “The Dead Never Dies”, podkreślający prawdziwy kunszt przetrwania w nadzwyczajnie niebezpiecznych i niecodziennych wydarzeniach.

Natomiast drugi “Rule of Death” to wypadkowa horroru, platformówki i przygodówki w konwencji Old School. Tytuł ten można a nawet powinno się traktować jako polską, a przede wszystkim PC-tową odpowiedź na głośny i zabroniony w ostatnim czasie survival horror przeznaczony na PS2.( Jego nazwę oczywiście pomijam milczeniem :P )

Po, na szczęście krótkim, wprowadzeniu do tematu, głos zabrał główny projektant – Łukasz Wysk. Od tego momentu wszyscy zebrani mieli okazje zadawać pytania oraz komentować wydarzenia rozgrywane na monitorze. Krótko po tym przedstawione zostało stanowisko grupy w związku z podstawową wersją TDND, będącą swoistego rodzaju uzupełnieniem TDND:The Chronnicles of Survivors. Szczególną uwagą cieszyło się także zaprezentowanie wstępnego zarysu fabuły do podstawowego ogniwa serii.