Prezentacja projektów – Phobia Interactive
W dniu dzisiejszym 19 lipca 2008 w godzinach 11-13 odbył się otwarty pokaz projektów, których premiera została wstępnie ustalona na początek września 2008.
Mimo małej ilości osób “trzecich” zabawa była przednia. Do dyspozycji wszystkich zainteresowanych, przygotowane zostały grywalne wersje dwóch nowych tytułów. Pierwszy to zwyczajny survival w uniwersum “The Dead Never Dies”, podkreślający prawdziwy kunszt przetrwania w nadzwyczajnie niebezpiecznych i niecodziennych wydarzeniach.
Natomiast drugi “Rule of Death” to wypadkowa horroru, platformówki i przygodówki w konwencji Old School. Tytuł ten można a nawet powinno się traktować jako polską, a przede wszystkim PC-tową odpowiedź na głośny i zabroniony w ostatnim czasie survival horror przeznaczony na PS2.( Jego nazwę oczywiście pomijam milczeniem
)
Po, na szczęście krótkim, wprowadzeniu do tematu, głos zabrał główny projektant – Łukasz Wysk. Od tego momentu wszyscy zebrani mieli okazje zadawać pytania oraz komentować wydarzenia rozgrywane na monitorze. Krótko po tym przedstawione zostało stanowisko grupy w związku z podstawową wersją TDND, będącą swoistego rodzaju uzupełnieniem TDND:The Chronnicles of Survivors. Szczególną uwagą cieszyło się także zaprezentowanie wstępnego zarysu fabuły do podstawowego ogniwa serii.



lipiec 19, 2008 @ 3:46 pm
Sobotni ranek stanął pod znakiem gier.
Zostałem zaproszony na prezentacje najnowszych projektów grupy Phobia Interactive. Na samym początku wraz z innymi gośćmi zostaliśmy zapoznani z założeniami TDND:TCOS. Główny lead designer w skrócie zaprezentował fabułę gry, w której bohater będzie zmagał się z bandą krwiożerczych zombie. Przyczyną tych ataków jest nic innego jak wirus stworzony przez tajne laboratorium. Na drodze stworzonej przez twórców postaci stanie wielu rozmaitych wrogów ale i pojedyncze przyjazne jednostki, min: weteran wojny w Iraku. Po krótkim wprowadzeniu wszyscy zebrani mieli okazję zagrać w grywalne tech demo owego projektu. Z czystym sumieniem mogę stwierdzić że gra i jej wykonanie od razu wpada w oko, gdyż już na starcie musimy uciekać przed zombiakami. Szczególną uwagą cieszy się moduł dynamicznej kolizji, dzięki której jesteśmy w stanie barykadować się w wybranych punktach mapy. Kocpepcja gry jest bardzo staranna. Najlepsze z tego wszystkiego to to że autor zobowiązał się do jeszcze większej pracy, w doskonaleniu gry.
Po zakończeniu pierwszej części prezentacji, byłem bardzo ciekawy czy grupa pokaże coś ciekawego. Oczywiście moje domysły okazały sie jak najbardziej słuszne. Tak oto na światło dzienne pokazany został “Rule of Death”. Mimo że mieliśmy styczność z bardzo świeżym projektem, a dokładnie ponad tygodniową produkcją, to co zobaczyliśmy prezentowało się naprawdę ciekawie. Tym razem głównym bohaterem jest dojrzewający chłopiec, którego życie nie rozpieszcza. Po stracie kochanej mamy, odtrącaniu przez ojca, zostaje przeniesiony do Domu Dziecka.
I właśnie tam zaczyna się prawdziwy koszmar. Bohater budzi się w ciasnym pomieszczeniu, które poźniej okazuje się trumną, z którego mimo wielkiego trudu zdołał się wydostać. Dalsza cześć gry będzie poświęcona rozwikłaniu zagadki sierocińca i dowiedzenia się kto jest sprawcą zakopywania dzieci żywcem na pobliskim cmentarzu.
Po dośc długich prezentacjach nadszedł czas na pytania. A padały one najbardziej różnorodne, począwszy od dat premier pokazanych dzisia gier do kolejnych projektów, które nie zostały jeszcze ujawnione.
Chciałbym zwrócić szczególną uwagę że wszytkie gry są ze sobą w jakimś stopniu połączone, gdyż w każdej autor skupia się na łamaniu barier psychiki graczy oraz najzwyczajnego w świecie przetrwania.
Podziękowania dla Jakuba Ratusznego za miejsce na prezentację oraz twórców gier: Łukasza Wysk, Jakuba Ratusznego oraz Michała Kubrak.
Z poważaniem:
Paweł Żelechowski