Archiwum dla listopad, 2008

Reorganizacja prac – spotkanie

Posted in Phobia interactive, Programowanie, The Dead Never Die on listopad 11, 2008 by wysku

8 listopada 2008 roku odbyło się zamknięte spotkanie, mające na celu przeanalizować strukturę działania całego teamu. W związku z czym nie obeszło się bez zaangażowania w projekt TDND:TCOS osób trzecich. Skutkiem czego zwerbowany został nowy członek zaspołu – Jack, którego zadaniem będzie rozbudowanie i dopracowanie aktualnych wątków fabularnych.

mens2

Screen z dynamicznego menu ( powiewająca trawa,karton na oknie itd)

Przeszłość, teraźniejszość, przyszłośc…

Posted in Gry komputerowe, Inne, Phobia interactive, Programowanie, The Dead Never Die on listopad 1, 2008 by wysku

Przez bardzo długi czas nie wstawialiśmy na bloga żadnych nowych informacji, przyczyną takiego obrotu spraw była zapewne awaria sprzętu. Dysk zewnętrzny na który zapisywaliśmy wszelakie informacje, notatki, kody źródłowe po prostu się “spalił”. Tylko cudem ocalał dośc spory fragment projektu, gdyż dzień wcześniej cześć plików zostało skopiowane na inny nośnik danych. W dniu dzisiejszym z przyjemnością mogę stwierdzić że osiągneliśmy taki sam poziom jak przed awarią, oczywiscie modyfikując i dodając kilka nowych “bajerów”. Generalnie, można przyjąc że projekt ponownie obudził się z letargu.

UWAGA:

W sobotę 8 listopada 2008 we wczesnych godzinach rannych odbędzie się spotkanie grupy mające na celu skupić się na reorganizacji prac w teamie. Następnie około godziny 14 zorganizowana zostanie kolejna, trzecia już prezentacja gry TDND:TCOS. Wszelakich zainteresowanych prosimy o wyglądanie informacji na ten temat. (Być może nowe screeny, koncepty itd.)