Archiwum dla marzec, 2009

Kroniki przesunięte…

Posted in Grafika, Gry komputerowe, Inne, Phobia interactive, The Dead Never Die on marzec 14, 2009 by wysku

“Czy gra TDND:TCOS podąża śladami Duke Nukem Forever? Nie, raczej jej to nie grozi.”

Zapewne wielu z was było w stanie euforii i odliczało dni do premiery najnowszej produkcji grupy Phobia Interactive. Niestety open alpa test nie zostanie przeprowadzony w marcu lecz w znacznie późniejszym okresie. Wszystko wiąże się z potrzebą dopracowania wielu szczegółów, sama gra jest niesamowicie rozbudowana, a to wymaga wielkich nakładów pracy. Jak łatwo się domyślić pragniemy by jakość produkcji stała na najwyższym możliwym poziomie. W razie jakichkolwiek zmianan będziemy informować na bieżąco.

Stare, dobre czasy!

Posted in Grafika, Gry komputerowe, Phobia interactive, Programowanie on marzec 2, 2009 by wysku

Produkcja “Rule of Death” była tworzona przez niecałe dwa miesiące. Kiedy po dłuższej przerwie okazało się, że nikt nie jest zainteresowany kontynuowaniem prac, wygrzebaliśmy grywalny kod i postanowiliśmy go opublikować. Tak, oto  prezentujemy pre-alphe “RoD”, oczywiście proszę nie spodziewać się jakiejkolwiek fabuły czy  poziomów, gdyż jest to tylko wycinek rozgrywki.

W związku z problemami na niektórych konfiguracjach sprzętowych zamieszczamy nową wersję wzbogaconą o łatkę poprawiającą błąd wyświetlania tekstur.

Rule of Death build 129 + patch 0.1