PhysX i TDND:TCOS Space

Z dniem dzisiejszym informujemy że, zdecydowaliśmy się na zintegrowanie technologi PhysX z tworzonym przez siebie systemem dth.e Engine. Na tym silniku oparte będą przyszłe produkcje m.in zbliżające się the Dead Never Die: the Chronnicles of Survivors.

Kolejną bardzo ciekawą informacją jest uruchomienie usługi “TDND:TCOS Space”, która polega na uzyskiwaniu najnowszych informacji odnośnie prac nad projektem bez wchodzenia na naszego bloga. W przyszłości opcja ta zostanie rozbudowana o automatyczne pobieranie i instalowanie łatek do gry.

Download:TDND:TCOS Space

Dodaj komentarz