Phobia Interactive – DEV DIARY 3.

Najciekawszym pomysłem, który został wprowadzony do rozgrywki w ASTOS jest tzw. nieliniowość. Nie wspominałem o tym wcześniej ponieważ… na ostateczny kształt wpływ miała kwestia fabularna, która ciągle uzupełniana była o kolejne elementy.

Teraz, aby ukończyć grę trzeba będzie wybierać między ścieżkami fabularnymi, podejmować różnorakie decyzje i wykonywać poboczne zadania. Co ciekawe za każdym razem , przy każdym ponownym uruchomieniu gry niektóre elementy “zmienią się”, raz spotkamy jakaś postać a raz nie. Gra w pewnym dziwnym tego słowa znaczeniu będzie się zmieniała nie tylko z powodu naszego wpływu, ale także z powodu działań innych postaci.

Jeżeli chodzi o wybory, to nie będzie ich jakaś znacząca ilość , jednak pewne jest to, że niemal w całości zmienią późniejszą rozgrywkę i doprowadzą do jednego z 3 dostępnych zakończeń. Nie chce tutaj spoiler’ować, ale na pewno doświadczymy sporej ilości “twist’ów fabularnych”.

Dobra, nadszedł czas porozmawiać o tym nieszczęsnym “nowym” modelu postaci, którego upublicznienie rozeszło się sporym odzewem ze strony wszystkich zainteresowanych. Za co dziękuję, zrozumiałem , że zmiana ta znacznie obniżała by jakość finalnego “pomysłu”- dlatego też pozostaje przy starym modelu ( animacje wołają o pomstę do nieba – co naturalnie poprawie, ale to już materiał na inny wpis).

Zagadki, tak … coś czego być może oczekuje sporo osób. Jednym słowem, będą. Natrafimy na wyzwania odwołujące się do Biblii, utworów Lovecrafta, Boskiej Komedii itd… Oczywiście znajomość nie jest wymagana i wystarczy tylko to co znajdziemy w grze, jednak mimo to polecam i życzę miłej lektury :D

Możliwość komentowania jest wyłączona.

Follow

Otrzymuj każdy nowy wpis na swoją skrzynkę e-mail.