Archiwum kategorii Digital BoX Studio
Przyczyny upadku projektu.
Posted in Digital BoX Studio on grudzień 26, 2007 by wyskuGłówne powody:
- zbyt duże problemy techniczne
- problemy z z kolizjami
- algorytm zmiennych pór dnia
- animacja szkieletowa
- na ukończenie projektu potrzeba przynajmniej jescze około 1,5 roku
Projekt pisany początkowo w blenderze oraz języku Python co wiązało się z wieloma niedogodnościami i problemami technicznymi. Na potrzebę kolejnej wersji powstał silnik zaprogramowany w basicu o nazwie Dead Engine. Ostatnia jego wersja z numerkiem 4.0 przemianowała została na RUE Engine niestety zbyt niedopracowana aby wpełni zrealizować cele określone przez team. Poniżej prezentuje krótką specyfikację engineu:
+ ładowania plików graficznych w formatach: BMP,JPG,TGA,DDS,DIB,PNG
+ obsługa tekstur w kanale alpha
+ bump mapping
+ ładowania plików filmowcyh w formatach: AVI,WMV,BIK
+ ładowanie muzyki w formatach: WAV,MP3
+ skrypt ładujący poziom w formatach: x,3ds
+ skrypt tworzący gracza (ładujący model z folderu \models)
+ poprawiona fizyka postaci w stosunku do porzedniej wersji enginu
+ grawitacja
+ poprawne kolizje korzystające ze “sparky.dll”
+ system interaktywnego menu gry
+ duża stabilność ekranu
+ małe wykorzystanie pamięci RAM
+ skrypt pozwalający na dużą szczegółowość poziomów
+ skrypt odpowiadający za dużą ilość zombie w świecie gry
R.I.P The Dead Never Die
Posted in Digital BoX Studio on grudzień 25, 2007 by wyskuNajpierw minuta ciszy aby uczcić pamięc najśmielszego projektu w histori grupy Digital BoX Studio…
Zanim nasze serca napełnią się żalem przypomnijmy główne założenia:
![]()
Do miasteczka zamieszkałego przez spokojnych mieszkańców zjawia się turysta Henry Wayne. Z pozoru spokojna mieścina dla tego człowieka staje się punktem zwrotnym w jego życiu, okazuje się że miasteczko wprowadza w trans Henrego który przeskakuje ze stanów świadomości zupełnie od siebie różnych: I w którym miasto jest opanowane przez krwiożercze i brutalne zombie, II cała mieścina jest wymarła otoczona tajemniczą mgłą III w której świat wygląda zupełnie normalnie i nic wyróżniającego się nie dzieje Henry przenosząc się między wymiarami musi w każdym z nich walczyć o życie bo jeśli przegra tą walkę nie będzie mógł żyć w żadnym stanie osobowości . Bogactwo przedmiotów które będziemy mogli wykorzystać w walce o przetrwanie jest bardzo przemyślane i rozbudowane. W grze odwiedzimy różne lokalizacje począwszy od zwykłych domków jednorodzinnych, posterunku policji a także szpital psychiatryczny. Gra powinna spełnić wymagania fanów mocnego kina jak i gier survival horror.
Poniżej prezentuje materiały które nigdy, aż do tej chwili nie ujrzały światła dziennego:
+teaser
http://www.tdnd.teaser.patrz.pl/
+grafiki
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
+kompedium