dth.engine – słów kilka

W związku z wieloma pytaniami dotyczącymi silnika dth.engine i jego elastyczności umożliwiającej wykorzystywanie go przez twórców innych gier podjeliśmy decyzje, aby wydać oficjalne stanowisko grupy dotyczące właśnie tego tematu.
Odpowiedź jest banalnie prosta engine napędzający TDND i inne prototypowe projekty tworzony jest pod ich kątem i wyłącznie w celu promowania tych tytułów,a Phobia Interactive nie zamierza poświęcać ani chwili drogocennego czasu temu, co nie będzie bezpośrednio służyć doznaniom z tychże projektów. Nie należny jednak obawiać się, że nie będzie adaptowany w innych celach o czym świadczy darmowe narzędzie które pojawi się wraz z grą TDND:TCOS i pozwoli twórcom modów zacząć pracę natychmiast po jej premierze.

Puki co tyle w tym temacie, co do ogólnej idei publikowania kodów źródłowych i pełnych dokumentacji silników nie jest to wykluczone, gdyż równocześnie grupa pracuje na nowym w pełni open source i korzystającym ze współczesnych osiągnięć (DirectX 10) silnikiem graficznym o kodowej nazwie „de_goth”.